才刚过几天,小可就要“戒断”啦!
都是因为上周六刚结束的【车手季·传奇杯】决赛,精彩得就像梦一样!
在现场,小可和各位车手一起见证了六个小时的八强角逐到最终冠军争夺赛,当最终【黄金、赑贔|拿铁】夺得冠军时,大家仿佛重回到了第一次萌生赛车梦时的心潮澎湃!
还有最让小可激动的是,能够跨越屏幕与各位车手一起在线下竞速感受真赛车的魅力,大家齐聚宁波赛车场,一起开专业赛事卡丁车,体验专业电竞赛车赛事使用的模拟器,别提有多刺激啦!
不仅如此,除了以上这些精彩内容外,来到线下的车手还与巅峰策划一起做了一件大事,那就是进行盛夏车手季首轮策划面对面!
在这个极具特殊纪念意义的日子里,车手们与策划面对面畅谈。那些车手们想知道的巅峰极速新车、新赛季、新活动、新玩法等问题,策划们现场逐一解答。
大家最为关心的对于“歪车”的调整方案,也在本次见面中的得到了全面回复!小可在这里偷偷地给大家预告一番,下个赛季开始,车手们就能在巅峰车展中获得更好的体验啦,再也不用担心花很多抽,出来的不是自己的意中车了!
之前承诺各位车手的内容,《巅峰极速》一定会做到!
下面就跟着小可回顾一下当天的场景吧~
怎么样,是不是思绪一下被拉回到总决赛,仿佛回到了车手季策划面对面的现场?
没有来到现场的车手也不要着急,作为车手们的第一人脉,小可第一时间就把记录给整理出来:
01、
【抽车系统】有怎样的新调整?怎样才能对老手更友好!
02、
【漫游玩法】会不会有新地图,新赛道?
03、
【巅峰大世界共创】会有什么新玩法提前“剧透”?
04、
【车辆外观】会有哪些新花样?新配件?新风格?
新赛季即将到来,车手们关心的这些问题,策划都收到并给出了相关答复!
马上到来的24S6赛季将会有哪些重磅消息呢?小可这就带大家再来复盘一下这场“干货满满”的面对面Q&A吧!
策划面对面QA
【商业化相关】
关于抽车这块,歪车和歪满阶体验较差,特别是很多老玩家都已经有比较多满阶车,歪到满阶金车收益较低,金票没什么可兑换的东西,抽车意愿也越来越低了。
答:
在24S6赛季,我们会尝试新的卡池抽取模式,一定程度上可以优化玩家提出的这两个问题;歪满阶的金票也会增加其作用,会给大家带来更好的抽车体验,车手们可以在即将上线的24S6赛季进行体验!
对于抽车抽歪的情况,像有些玩家希望能歪到未获取的车辆提高收集度,而有些玩家则希望只歪已有车辆升阶提高强度。而且在已有高阶排位车的情况下,个人认为即使抽到0阶限定也上不了场,导致平时也没有抽车的意愿。
答:
这方面我们会检查下一个卡池方案的实际效果,后续再做进一步的优化调整。
长期不复刻的远古车无法获取、升阶困难,且获取了之后因为退环境了也没有出场的机会,希望能够有定向获取的方式。
答:
后续会提高历史车型返场频率,能够方便车手们进行补阶,同时,我们也会定期检查车型的强度,如果存在偏离的话会进行调整。
感觉新玩家入坑游戏后对车辆的养成和老玩家的差距较大,这个有办法去追上吗?
答:
我们会通过适当增加改装材料的投放、提高主线任务奖励来提升新玩家前期的养成速度,同时通过赛级机制、新玩家专属匹配池,来优化新玩家的匹配体验。
BP中的大奖车辆吸引力不足,两辆BP车的吸引力都比较低,更希望大奖是自选套件,感觉这样对我们玩家的吸引力更大。
答:
感谢车手的反馈,首先使用套件作为奖励的问题,因为考虑到不一定所有的玩家都有对应的车辆,后续会考虑顺应玩家的诉求增加套件奖励的投放。
抽车出金外观比较单调,以及其他一些玩家高级奖励的出场方式也比较普通,视觉上没有出货的庆祝感。
答:
相关问题已有优化计划,后续会尽快和玩家见面的。
角色外观抽取太非了,抽到了高定外观但是紫色外观还没有抽全;而且高定外观只是进行了换色觉得不太值。
答:
后续会安排检查一下外观抽取不同奖励的几率,如果存在问题的话会增加奖励保底,车手们可以关注游戏公告。
【车辆相关】
布加迪相关车型在操作上会有卡顿的情况。
答:
关于操作卡顿的问题,我们对于设备性能上的优化会持续进行,力求让各位车手有更佳的游戏体验。
作为一位新玩家和四叶草车主,个人认为游戏中的四叶草脚刹力度不太够,和现实真车的差距较大。
答:
在游戏中,我们希望结合爽快和真实,让车手获得更好的游戏体验,所以强化了手刹漂移,同时也是为了避免玩家后续在转抓地时造成技巧的断层。车手提到的这个问题,后续我们会进一步排查脚刹强度,以平衡走线和漂移的差距。
在车内视角听汽车声音的时候会失真,问题是能够听到泄压阀的声音但是没有引擎声,尤其日产Silvia Spec-R '99车辆最明显。
答:
感谢反馈,后续我们会检查日产Silvia Spec-R '99,并整体复查一下车辆的车内声音。
个人感觉白车、紫车的作用不大。
答:
后续我们会有加强紫车的计划,让紫车性能可以进一步提升,让紫车也有用武之地。
希望车辆外观的风格能多出一些裸露机械风和赛博朋克风的套件。
答:
赛博朋克风格改装套件已在制作中,很快将会和各位车手见面。裸露机械风格后续也会进行调研,主要难点是要获取车厂的授权,车手们敬请期待。
希望多出一些现实中知名改装厂的套件。
答:
目前有在持续推进,但是还是需要获取车厂的授权。目前已经有一些现实套件即将与大家见面,车手们可以期待一下。
【新玩法相关】
希望推出哈尔滨地图,并且可以和哈尔滨文旅进行合作,配合哈尔滨的亚冬会进行宣传。以及希望推出其他国内城市的赛道和知名赛车场的赛道,例如纽北赛道。
答:
目前我们对国内外著名城市都有一定的制作规划,为了追求高品质的美术表现,新地图的制作周期相对较长,后续制作完毕时会陆续与大家见面。
知名赛车场赛道需要获取官方授权,这方面目前也在推进中,车手们可以耐心等待。
个人认为巅峰极速对于推出开放世界的意图暂不明确,现在的漫游内容较少,开放意义也不明确。作为玩家,我认为只要排位跑圈就好,不需要休闲内容。即使有开放世界内容也希望是加入更多的车辆玩法。
答:
关于漫游玩法,主要是因为玩家基数比较庞大,有一部分玩家是希望在排位之余游戏内有休闲内容,漫游正是为了满足这部分玩家的需求而推出的。
目前的漫游模式确实不是很完善,所以是以beta版发布的,后续会进一步填充漫游的相关内容。
除了漫游之外,我们还在预研一个真正的开放世界,这个会更贴近玩家设想中的竞速游戏开放世界,里面会包含一些配套的车辆相关玩法,我们也相当期待开放世界可以与大家见面~
希望巅峰极速的模拟器版可以有额外DLC内容,哪怕付费也可以。
答:
根据现有的数据来看,使用PC端模拟器的玩家占比相对比较少,单独出PC内容一方面对手机玩家不公平,更多的是要考虑全体车手的游玩体验,因此关于这方面内容我们还在考虑中。
对于高分段排位,个人希望增加能够ban选地图的1V1对抗,类似巅峰赛。
答:
这方面已有规划在排位高分段排位中加入对抗性更强的玩法,车手们可以关注游戏公告。
游戏的剧情模式已经很久没有更新了,希望有新的剧情可以出现。
答:
从整体玩家角度来看,主线剧情的表现不太理想,主要是剧情耐玩性不够。开发组有在计划调整制作方向,在更多玩法中融入剧情以提升可玩性,我们会努力做出更多更好玩更耐玩的剧情给大家。
【排位相关】
对车辆幽灵化和实体碰撞的规则不是很清楚,特别是菲亚特 500F这个车的铁屁股,后车追尾体验比较差,以及一些侧向碰撞也会被鱼雷,我们部分玩家希望实现全程幽灵化。
答:
首先要提一下保留碰撞的必要性:我们还是希望坚持适当的多人对抗体验,完全幽灵化那体验就更偏向单机刷圈。
再者针对部分车型铁屁股的问题,这个是bug问题,已经在着手修复了,但是由于涉及到底层物理,所以必须要在整体大更新之后才会对全部玩家生效,今年的批量修复已经安排在12月份左右了!
自选组别卡不够用,希望增加投放。以及还有一种特殊情况,那就是目前的每日赠送5次自选组别在刷同一辆车的时候,如果有一局掉线了或者成绩较差,那需要再随机刷到5局才能够把分数补回来,希望改善一下。
答:
这个问题已经在安排了,后续我们会考虑增加自选组别卡的兑换、获取渠道,让车手们有更好的排位体验。
【其他优化相关】
希望对手柄操作进行进一步优化,包括线性油门、线性刹车、线性转向,提高手柄操作的上限。
答:
这个需要根据整体玩家的设备比例来安排优化顺序,同时也有一些平衡性上的考量,比如不希望逼迫玩家去使用手柄才能获得好成绩。但相关适配的优化我们会持续进行,前一阵子已经扩充了手柄的按键操作范围,更多的优化还请期待。
个人玩了三个号,总体感觉游戏前期预加载时间比较长
答:
这个已经收到反馈,预加载问题当下已进行优化了,目前iOS的已经放出,安卓的后续会逐步优化。