在《巅峰极速》中,有一群不断鞭策着《巅峰极速》进步的人
不仅是身经百战的传奇车神,更是用热爱去传递速度与热情的巅峰创作者。
在巅峰极速上线以来的300多个日日夜夜,他们用无数个精彩视频传达了对《巅峰极速》的热忱
或许是巅峰车手中最能搞“视”的代言人!
伴随着《巅峰极速》进入新的一年,这次我们依旧秉承老传统,主打一个听劝!
我 太 想 进 步 了
组委会这次邀请巅峰极速最爱搞“视”的代言人来到了网易园区,和策划来场真正面对面的“深度交流”!共同探讨《巅峰极速》的现在与未来。
小极我也在旁边尽职尽责做好了记录员的工作,将车手们最关心的重点问题都记下来啦!比如:
01、
【车辆】能否增加针对新玩家的卡池或者玩法,以获取已经下线的车辆
02、
【赛道】湾岸、榛名山等赛道为什么做的这么宽?火山赛道会上线吗?
03、
【玩法模式】除了排位赛,后续会不会有更多娱乐模式上线?
接下来就和小极一起看看,都讨论了哪些大家关心的重磅内容吧!
策划面对面QA
【个性化相关】
【涂装】涂装只有100层不够用,能否增加层数、增加文字元素,提升创作自由度?
答: 这个主要是考虑整体的性能消耗,也是我们一直在努力攻克的模块。在兼顾技术、性能的情况下,会尽量优化。因为目前100层负担已经较大,负担降下来后会考虑增加层数。关于字母和其他样式元素,也在综合考虑版权、合规等问题。
车辆个性化改装是否能够影响车辆的基本属性?而不是只改变外观
答: 设定中没有实际上的影响,且我们在设计理念中也不希望外观影响性能,我们希望玩家能够更自由地设计车辆外观。
【外观】希望部分车辆的外观套件更加丰富,希望能够切换硬顶敞篷、软顶敞篷。
答: 这是一个比较好的思路,后续会推出更多的外观套件,会让车辆的外观更多样化。
顶棚和机盖无法改成和车身一样的颜色,可以改善吗?
答: 敞篷车部件改色逻辑后续会增加,并且把逻辑补全。
【车辆相关】
【车辆】是否暗改?没暗改为何不少玩家会有暗改感觉呢?
答: 这个问题此前也提过,是没有暗改过的。车辆的任何改动,我们都会公告给大家。
其实一辆车上线,需要长时间测试、标定、调整才会上线,包括动力、轮胎、重心、悬挂组合等等方面。至少一个月,所以暗改的成本本身就很高,现在的开发压力和人力是没有时间去做这种事情的。
玩家有感觉车辆被改动,会有多方面因素的影响:
1、可能是跟帧率波动相关,物理运算对不上,而出现手感不同的感觉。
2、后追的影响,玩家领先还是落后,抓地力不同。
3、可能是赛道环境的不同,导致玩家觉得车的手感变了。
4、一辆车打到1800分就不打,下个赛季再打。长时间没使用,可能出现感觉不一样……
现在我们也在迭代内部的测试工具,保证内部测试能保障车辆不会有变化,后续可能会公示测试过程和结果,敬请期待!
【赛道相关】
【赛道】赛道排行榜,能否把录像放上?方便其他玩家学习提升
答:之前没有公开,是因为接到玩家反馈,有一些很强的玩家不太愿意公布自己的录像。不过这个可以再讨论下,也在探求其他的方式,比如把优秀玩家的路线做成引导线,保守版和激进版的引导线共存,玩家可自由选择。
【赛道】湾岸、榛名山做的比较宽的考虑是什么?
答: 巅峰极速赛道追求写实、高品质、高沉浸感,但是也要考虑能给大众提供游戏性为前提。这里可以分享一组数据,湾岸在改动之前一圈下来玩家的平均碰撞次数达到5+次,部分中端玩家甚至会碰撞十几次,大部分玩家的体验会比较差。赛道调整的目的是希望基本保障大部分玩家都能流畅跑完整个赛道,同时依旧保留较高的技术精进空间。
我们希望做到易上手、难精通,让大部分玩家先能够玩起来,先爱上赛车,才能够更好的宣传赛车文化。
再者,玩家对湾岸、榛名山加宽异议声音比较多,应该也有IP加成的原因,大家会更关注这样一些著名地点的还原度。其实大部分的赛道相对于现实尺寸都有所调整,但是大家也不会有太大意见。我们也关注到大家对于还原度的需求,会在限时模式和游览玩法中做一些极度还原现实的场景。同时,后续也会有更多满足特异性需求的现实赛道推出,可以对比感受下。
【未来新玩法相关】
局测里的车友会玩法,可以增加一起玩的朋友,增加社交体验吗?
答: 暂时无法加入更多人数。因为这个涉及性能问题,多人高精度的角色和车辆同时存在于一张地图上的性能压力较大,后续会想办法优化,给大家提供更好体验。
局测车友会玩法最后的形态是怎样的?
答: 这里说下这个玩法设计的思考:车手在真实世界除了激烈PK竞速,其实还有很多可能,出去玩、打卡拍照,在竞速之外,还可以开车去旅游、拍照、跟好友一起玩等。车手可以关注后续的局测,会有更多信息放出。
局测出现过奔驰大G,火山地图,后续这些内容会上线吗?
答: 局测内容不保证一定会上线,但是奔驰大G和火山地图是在外放计划中的,只是为了玩法体验更加完整,会需要一些开发时间。
可以在自定义房间加抓地走线玩法吗?
答: 很有价值的建议,后续会考虑推进。
这里也可以解释一下为何之前没做抓地走线:想要这个功能的玩家比较少,所以没做。现在可以做这个选项,让玩家们自行选择。
行驶过程中,自由调节视角的功能会有吗?
答: 有计划,正在在开发中。一期的基础版本在下个赛季,漫游车旅玩法中外放,后续会持续更新。上线后欢迎大家体验,如有优化意见也欢迎反馈给我们。
故事模式、耐力赛一直没更新,后续什么计划?
答: 玩法的优化会根据大家反馈来进行排优先级,在过往的调研中,故事模式玩的用户相对较少,所以开发优先级相对较低。耐力赛在暑假中下旬有新的模式更新,会有一个新的俱乐部玩法。后续大概2个赛季更新一次,会与当前有很大不一样,敬请期待。
【车辆/材料获取相关】
刷副本获得零件的玩法会有吗?零件产出不够用
答: 这个问题我们也有关注到,预期中只要打满周常,零件就不会缺。对于时间没有那么自由的玩家,后续会从两个方向来解决:一是投放渠道会更丰富,提供更多通用常驻的玩法来产出零件,包括出新车的时候通过对应的玩法或者故事模式获得零件。二是增加如代币兑换零件的方式。请各位玩家期待一下。
能否开放玩家交易市场买卖零件?
答: 这种方式的潜在风险会较大,所以暂时不考虑。如果这种方式上线,会出现大量比如工作室、小号等刷零件,做零件商人,影响整体市场。我们还是希望大家以更舒适的方式玩游戏。
【车展卡池】未来是否有不歪池或保底池出现?奖池对老手不合理。
答: 已经在准备一个新方案,很快和大家见面。方向:抽奖预期更稳定,希望能让大部分玩家满意,预计典藏池之后跟大家见面。对于歪满阶常驻的问题,会提升歪到满阶常驻的收益,并对历史有歪满阶的玩家也会有补偿。
改装材料会有回收系统吗?或者低级向高级转化的方式?
答: 暂时无计划。但是会增加投放史诗零件的形式,以更多渠道更多数量去投放。
新玩家加入,以前上线的车没有获得。能否增加针对新玩家的卡池或者玩法,获取已经下线的车辆?
答: 这个方向有在考虑,会从更普遍的方式来优化这个问题,让所有玩家都有机会获取历史上出过的车辆或外观。
针对新玩家和回归玩家可以定向或者自选。
【其他问题】
【玩法】部分玩家出现疲态问题,计划如何解决?如何照顾娱乐玩家?
答: 这个也是我们一直在考虑优化的,目前有两个方向。
一是在基础规则上做优化,在打排位的同时,尝试其他玩法,如抢车标、赏金赛等。趣味性加强,玩法丰富等;
二是排位分数计算机制优化,如规则可玩性调整,已经在讨论。还有就是玩家提过的一种不错的方式,在排位赛中穿插一些娱乐方式:比如一些规则不用,但在特定时间以彩蛋形式随机出现,给玩家眼前一亮的感觉。
开场动画(准备游戏)界面可以每个赛季不一样,动画更加丰富吗?
答: 有计划做调整,现在是对车的展示,后续方向:给改装的好看的车更多的展示机会。
随着玩法、模式增加,对手机性能要求应该也会提升,卡顿问题性能压力如何解决?
答: 我们对不同设备有不同的技术规格标准,随着玩法、模式增加,我们需要纳入规范中的元素越来越多,这个会带来一定的工作量和短时间的性能变化,现在我们已经注意到了这些问题,并在推进更加细化的制作流程和更加准确的规格控制。
对于已有的问题,已经在着手改善,八九月份的时候会完成第一期优化,后续也会根据大家的反馈做进一步调整。
起步逻辑是不是有问题?感觉现在的起步存在误导
答: 起步逻辑现在显示是胎温,其实也会有发动机扭矩。后续会优化调整影响比例,玩家的理解和认知会更清晰,信息表现更正确。
最后,真诚感谢每位亲临现场的车手代言人,感谢大家的宝贵意见和建议。《巅峰极速》也将继续与每一位车手同行,共同构建一个精彩的赛车世界!